在色情业大国日本,持有并传播未成年人色情物的情况屡见不鲜。美国发布的2013年人权报告甚至将日本列为“儿童色情内容制造及非法交易的国际轴心”。为打击涉及未成年人的色情物在日本传播,日本参议院18日通过《禁止针对儿童的买春和色情法》修正案,规定出版和持有儿童色情物都属违法,但该禁令却未将漫画和游戏囊括在内。
游戏画面精美且大尺度
近日,相关调查显示,日本手游41%吸引力源于画面,而我们也可以看到,日本的手游画面不仅是在精美上取胜,其大尺度也是玩家选择因素之一。从扩散性百万亚瑟王火爆之后,更多发行商开始谋求日本手游的代理工作。那么对于日本手游,玩家的兴趣点究竟在哪?为什么日系手游能够在中国掀起风暴?
近日相关数据显示,日本手游吸引中国玩家的主要因素是精美的画面,占比41%;其次玩法设计、日漫IP以及操作体验,分别占比16%、13%以及10%;对于付费模式满意的,占比4%;对于其他元素吸引的玩家占到3%;另有13%的玩家表示无意接触日系手游。在日本手游中,画面精美,但大尺度比如“18禁元素”也较为明显,这一特征在恋爱手中尤为明显。
此前3月有调查显示,日本市场在游戏类型上,男女玩家的差别则出现了明显的差距。男性用户这边RPG以75.2%占第1,动作类67.9%排第2,体育类以60.4%排第3,恋爱类则不怎么被待见。但业内人士认为,事实上,日本地区iOS模拟类游戏畅销榜前50名里,有超过8款游戏是恋爱游戏,而男性中喜欢恋爱手游的因为“18禁元素”比重很大。
只要赚钱,不禁“黄”也无所谓
日本国土虽小,市场潜力倒是出奇的大,对于赚钱的手游行业行业来说,日本势必会想方设法放水禁“黄”。有数据显示,2013年日本手游市场规模高达5468亿日元,折合53.7亿美金,较2012年增长178%。其中手机游戏市场规模约占日本整个游戏市场的50%,是日本家用游戏市场规模的2.2倍。
而中日韩三国作比较,2013年手机游戏市场规模分别为:日本53亿美金、中国20亿美金、韩国11亿美金;预计2014年三国手机游戏市场规模日本将达到65亿美金、中国将达到30亿美金、韩国将达到13亿美金。
中日韩三国中,日本手游市场规模最大约为中国手游市场2倍,为韩国市场4倍左右,这也是众多发行商想要开拓日本市场的原因。日本虽然国土很小,但其手游市场规模去年已经超越了美国成为全球最大的国家。
由此对于日本禁“黄”放水游戏也不难理解,而我们也看到禁令未将漫画和游戏囊括在内,这部预计将于7月施行的新法引发争议,人们争议的焦点也都在出版色情漫画等方面,民众似乎也本着放过游戏的趋势。
From:魔部网
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。